Surebets bei Sportwetten - was sie sind und wie man damit verdient
Wie es funktioniert
Mit unserem Service können Sie ohne Risiko wetten: Sie erhalten einen Gewinn unabhängig vom Ausgang der Sportveranstaltung! Wie ist das möglich? Durch die Verwendung von surebets*, die mithilfe elementarer Mathematik berechnet werden Formeln, die das Verdienen auf surebets zur Realität machen.ity.
*Surebets sind mathematisch berechnete Arbitrage-Situationen, die auftreten aufgrund unterschiedlicher Quoten der Buchmacher. Sie ermöglichen es Ihnen, Wetten zu platzieren alle gegensätzlichen Ergebnisse eines Wettbewerbs bei verschiedenen Buchmachern (BK) in So dass Sie unabhängig vom Ausgang des Spiels einen Gewinn erzielen. Du Weitere Einzelheiten finden Sie unterls on Wikipediaa.
Warum tritt surebets auf?
- Hoher Wettbewerb unter den Buchmachern, der oft zu Übertreibungen führt Chancen.s.
- Buchmacher können mit den Veränderungen im Wettbewerbsumfeld nicht Schritt halten Buchmacher, was zu einem Unterschied in ihren Quoten führt.s.
- Fehler der Buchmacher selbst, die zu falschen Quoten führen Berechnungen.s.
Wir analysieren die Linien der Buchmacher und berechnen dann mithilfe von surebets mathematische Formeln und informieren Sie, WO und WIE VIEL Sie setzen müssen um einen garantierten Gewinn aus jedem Ergebnis des Spiels zu erzielen.ch.
Sie können einen Gewinn von 5 % bis 15–20 % auf den Gesamtinvestitionsbetrag erzielen. Und da Ihr Wettguthaben mit dem Geld ständig wächst Wenn Sie gewinnen, wächst Ihr Kapital exponentiell.ly.
Arten von Surebets
Surebets werden nach der Anzahl der Ergebnisse (zweiseitig) und nach der kategorisiert Startzeit des Ereignisses (Prematch, Live).).
Vor dem Spiel erscheint surebets aufgrund unterschiedlicher Quoten der Buchmacher Ereignisse, die noch nicht begonnen haben, während Live surebets für Ereignisse vorgesehen sind derzeit in Bearbeitung. Sowohl Prematch als auch Live haben ihre eigenen Vorteile und Nachteile.ges.
Zu den Hauptvorteilen von Prematch surebets gehört beispielsweise die Langsamkeit wechselnde Gewinnchancen und Benutzerfreundlichkeit, während die Nachteile geringer sind erheblicher Gewinn und ein langsamerer Umsatz des Wettguthabens.ll.
Live-surebets hingegen locken Spieler mit höheren Werten an Rentabilität und geringere Risiken, sie sind jedoch nicht für Anfänger geeignet aufgrund der schnellen Änderung der Quoten und der daraus resultierenden kurzen „Lebensdauer“ des surebet.bet.
Beispiel eines Surebet
Betrachten wir zwei Basketballteams: die „Denver Nuggets“ und die „Chicago Bulls“. Wir haben Zugriff auf jeweils eine große Anzahl von Buchmachern Es werden unterschiedliche Quoten auf den Sieg eines der Teams angeboten. Unser Service, unter Verwendung einer speziell entwickelten Technologie zur Datenverarbeitung und surebet Berechnung führt die folgenden Schritte aus:teps:
- Analysiert alle Quoten für das Basketballspiel zwischen der „Denver“. Nuggets“ und die „Chicago Bulls“ bei den Buchmachern.s.
- Identifiziert die besten verfügbaren Quoten und berechnet daraus den surebets Elementare Mathematik.s.
- Wählt den profitabelsten surebets aus und gibt Auskunft darüber, wo und wie viel Geld man einsetzen muss, um einen garantierten Gewinn zu erzielen.t.
Nehmen wir an, dass nach der Analyse der Buchmacher für das Basketballspiel zwischen den „Denver Nuggets“ und den „Chicago Bulls“, dem Aufschlag habe folgende Quoten ausgewählt:ds:
| Denver Nuggetss | Buchmacherr | Chicago Bullss |
|---|---|---|
| 1.25 | #1 | 3.9 |
| 1.43 | #2 | 2.85 |
Bestimmen wir die Inversionssumme (L) aller Ergebnisse in beiden Buchmacher:s:
- Buchmacher 1: 1 / 1,25 + 1 / 3,9 = 1,0564
- L = 1,056
- Buchmacher 2: 1 / 1,43 + 1 / 2,85 = 1,0502
- L = 1,050
Dementsprechend geht Buchmacher 1 davon aus, dass für jeden Ausgang des Spiels ein Gewinn erzielt wird 5,6 % Gewinn und Buchmacher 2 erwartet 5,0 %. Um ein surebet zu erstellen, benötigen wir die Summe der Umkehrung entgegengesetzter Ergebnisse kleiner als 1 ist. 1.
1. Berechnung der Inversionssumme:
Wetten Sie auf den Sieg der „Chicago Bulls“ bei Buchmacher 1 und auf die „Denver Nuggets“ um mit Bookmaker 2 zu gewinnen:2:
L = 1 / 3,9 + 1 / 1,43 = 0,9557
Die Inversionssumme ist kleiner als 1, wodurch diese Quoten für a geeignet sind surebet.t.
2. Berechnung der Einsätze:
Nehmen wir an, wir haben 1.000 $:
- V1 = 1000 / (0,9557 * 3,9) = 268,295 $
- V2 = 1000 / (0,9557 * 1,43) = 731,689 $
Wir müssen wetten:
- $268,30 auf den Sieg der „Chicago Bulls“ mit Buchmacher 1
- 731,70 $ bei den „Denver Nuggets“ zu gewinnen mit Buchmacher 2
3. Berechnung des garantierten Gewinns (P):
- Wenn die „Chicago Bulls“ gewinnen: P = 268,3 * 3,9 – (268,3 + 731,7) = 46,3 $3
- Wenn die „Denver Nuggets“ gewinnen: P = 731,7 * 1,43 – (268,3 + 731,7) = 46,3 $.3
Bei beiden Wetten garantiert der Gesamtbetrag von 1.000 $ einen Nettogewinn von 46,3 $, was 4,63 % des Gesamteinsatzes entspricht.t.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben mit einem surebet Geld verdient. Stellen Sie sich das jetzt vor Solche Operationen werden bei größeren Mengen mehrmals täglich durchgeführt — das ist ein hervorragender Gewinn!it!
Welche Sportarten unterstützt Workbet?
Das Angebot an Buchmachern und Sportveranstaltungen wird entsprechend aktualisiert die Häufigkeit von Arbitrage-Situationen und Benutzerbedürfnisse. Normalerweise das Grundlegende Der Leistungsumfang umfasst folgende Sportarten:as:
- Fußball
- Basketball
- Tennis
- Hockey
- Volleyball
- Esport
- Tischtennis
- Baseball
- Cricket
- Futsal
- Handball
- American Football
- Darts
- Boxen
LISTE ALLER IN WB VERWENDETEN ERGEBNISSE
HAUPTERGEBNISSE:
1. 1 - bedeutet einen Sieg der Heimmannschaft in einem Sportspiel Ereignis oder ein Sieg für das zuerst aufgeführte Team (oder den ersten Spieler). Spezifische Quoten werden auf das Ergebnis „1“ gesetzt, was die Wahrscheinlichkeit des Heimspiels widerspiegelt Sieg der Mannschaft. Je stärker das Team (oder der Spieler) im Vergleich zum Je höher der Gegner, desto geringer können die Chancen sein. be.
2. X - bedeutet ein Unentschieden bei einer Sportveranstaltung. Wenn Sie wetten Bei „X“ setzen Sie darauf, dass das Spiel mit der gleichen Anzahl von endet Tore oder Punkte für beide Mannschaften (z. B. 0:0, 1:1, 2:2 usw.). Die Quoten sind festgelegt für das „X“-Ergebnis, das die Wahrscheinlichkeit widerspiegelt, dass das Spiel mit „a“ endet zeichnen. Normalerweise sind die Chancen für ein Unentschieden höher als für einen Sieg einer Mannschaft. da es seltener zu Auslosungen kommt.uent.
3. 2 - bedeutet einen Sieg der Auswärtsmannschaft in einem Sportspiel Ereignis oder ein Sieg für die zweite aufgeführte Mannschaft (oder den zweiten Spieler). Die Quoten sind festgelegt für das Ergebnis „2“, das die Wahrscheinlichkeit des Auswärtsteams widerspiegelt Sieg. Die Quoten für einen Sieg der Auswärtsmannschaft können je nach Spiel höher oder niedriger ausfallen von der Stärke und aktuellen Form der Mannschaften (bzw. Spieler).rs).
4. 1X - bedeutet eine Wette, dass die Heimmannschaft (Spieler 1) wird entweder das Spiel gewinnen oder es wird unentschieden enden. Eine „1X“-Wette gewinnt, wenn die Heimmannschaft (Spieler 1) gewinnt oder wenn das Spiel unentschieden endet. Wenn die Die Auswärtsmannschaft (Spieler 2) gewinnt, die Wette verliert.es.
5. 12 - bedeutet eine Wette, dass eine der beiden Mannschaften (Heim oder auswärts) gewinnt das Spiel. Das bedeutet, dass Sie gegen ein Unentschieden wetten. Eine „12“-Wette gewinnt, wenn das Spiel mit einem Sieg der Heimmannschaft endet (bezeichnet als „1“) oder der Auswärtsmannschaft („2“). Wenn das Spiel unentschieden endet, geht die Wette verloren.
6. X2 - bedeutet eine Wette, dass das Spiel endet entweder ein Unentschieden („X“) oder ein Sieg für die Auswärtsmannschaft („2“). Eine „X2“-Wette gewinnt, wenn das Spiel unentschieden endet oder die Auswärtsmannschaft gewinnt. Wenn das Zuhause Team gewinnt, die Wette verliert.es.
7. H1 - Handicap ist ein Vorteil, der einem der Spieler gewährt wird Mannschaften vor Spielbeginn..
Erläuterungen mit Beispielen:
- 1. Wenn Sie auf „H1(+1)“ wetten, kann die Heimmannschaft (Spieler 1) mit einem Unterschied verlieren Wenn Sie ein Tor oder ein Unentschieden erzielen, gewinnt Ihre Wette trotzdem.n.
- 2. Wenn Sie auf „H1(-1)“ wetten, muss die Heimmannschaft (Spieler 1) mit a gewinnen Vorsprung von zwei oder mehr Toren.e.
- 3. Wenn Sie auf „H1(+1,5)“ wetten, bedeutet dies, dass die Heimmannschaft (Spieler 1) Sie können das Spiel verlieren, aber Ihre Wette gewinnt, wenn:f:
- • Die Heimmannschaft (Spieler 1) gewinnt das Spiel..
- • Das Spiel endet unentschieden..
- • Die Heimmannschaft (Spieler 1) verliert mit einem Tor Vorsprung..
- 4. Ihre Wette auf „H1(+1,5)“ verliert nur in dem Fall, dass das Heim Team (Spieler 1) verliert mit einem Vorsprung von zwei oder mehr Toren. Zum Beispiel, Bei einem Spielstand von 0:2 oder 1:3 gewinnt Ihre Wette nicht.in.
- 5. Das Ergebnis „H1(-1,5)“ bedeutet eine Wette auf die Heimmannschaft (Spieler). 1) mit einem Handicap von -1,5. Das bedeutet, dass für den Gewinn Ihrer Wette die Die Heimmannschaft (Spieler 1) muss das Spiel mit einem Vorsprung von mindestens zwei gewinnen Ziele.als.
- 6. Ihre Wette auf „H1(-1,5)“ verliert in den folgenden Fällen::
- • Wenn die Heimmannschaft (Spieler 1) das Spiel verliert..
- • Wenn das Spiel unentschieden endet..
- • Wenn die Heimmannschaft (Spieler 1) mit einem Tor Vorsprung gewinnt (z. B. 1:0).).
8. H2 - Handicap für die Auswärtsmannschaft (Spieler 2). Die Die Erklärungen sind die gleichen wie für H1, jedoch wird „Heim“ durch „Auswärts“ ersetzt. und „Spieler 1“ mit „Spieler 2“.".
9. ZU - „Total Over“. Das bedeutet, dass Sie darauf wetten die Gesamtzahl der Tore (oder Punkte, je nach Sportart) in der Das Spiel wird den vom Buchmacher festgelegten Schwellenwert überschreiten.r.
- 1. Wenn Sie auf TO (2,5) wetten, bedeutet dies, dass es 3 oder mehr Tore geben muss Sie müssen im Spiel ein Tor erzielen, damit Ihre Wette gewinnt.n.
- 2. Mit einer Wette auf TO (2,5) und wenn das Endergebnis 2:1, 3:0 oder 4:2 ist – Ihre Wette wird gewinnen.n.
- 3. ZU (2,5) und wenn das Ergebnis 1:1, 2:0 oder 0:1 ist – die Wette gilt verlieren.e.
10. TU - „Gesamt unter“. Das bedeutet, dass Sie wetten dass die Gesamtzahl der Tore (oder Punkte, je nach Sportart) in Das Spiel wird unter dem vom Buchmacher festgelegten Schwellenwert liegen.r.
- 1. Wenn Sie auf TU (2,5) wetten, bedeutet dies, dass es 2 oder weniger Tore geben muss Sie müssen im Spiel ein Tor erzielen, damit Ihre Wette gewinnt.n.
- 2. Eine TU (2,5)-Wette und das Endergebnis ist 1:1, 2:0 oder 0:2 – Ihre Wette wird gewinnen.n.
- 3. Eine TU (2,5)-Wette und das Ergebnis ist 3:0, 2:1 oder 4:1 – die Wette gilt verlieren.e.
11. AUCH - bedeutet eine Wette, dass die Gesamtzahl von Punkte, Tore oder eine andere Kennzahl bei einer Sportveranstaltung werden ausgeglichen sein Nummer. Wenn zum Beispiel 2, 4, 6 usw. Tore fallen, gewinnt Ihre Wette.s.
12. UNGEWÖHNLICH - bedeutet eine Wette, dass die Gesamtzahl von Punkte, Tore oder eine andere Kennzahl bei einem Sportereignis sind ungerade Nummer. Wenn zum Beispiel 1, 3, 5 usw. Tore fallen, gewinnt Ihre Wette.s.
13. TT1O - „Team FIRST Total Over“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ERSTE Mannschaft mehr als eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt Tore oder Punkte im Spiel. Eine „TT1O (1,5)“-Wette bedeutet beispielsweise Sie wetten, dass die ERSTE Mannschaft mehr als 1,5 Tore schießt. Seitdem Tore können nicht gebrochen werden, das bedeutet effektiv, dass das ERSTE Team dies tun muss Erzielen Sie mindestens 2 Tore, damit die Wette gewinnt. Wenn das ERSTE Team 0 Punkte erzielt oder 1 Tor, die Wette verliert.loses.
14. TT1U - „Team FIRST Total Under“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ERSTE Mannschaft weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt Tore oder Punkte im Spiel. Eine „TT1U (1,5)“-Wette bedeutet beispielsweise Sie wetten, dass die ERSTE Mannschaft weniger als 1,5 Tore erzielen wird effektiv bedeutet, dass die Wette maximal 1 Tor gewinnt. Wenn der ERSTE Erzielt die Mannschaft 2 oder mehr Tore, verliert die Wette.oses.
15. TT2O - „Team ZWEITER Total Over“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ZWEITE Mannschaft mehr als eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt Tore oder Punkte im Spiel. Eine „TT2O (1,5)“-Wette bedeutet beispielsweise Sie wetten, dass die ZWEITE Mannschaft mehr als 1,5 Tore erzielen wird. Seitdem Tore können nicht gebrochen werden, das bedeutet effektiv, dass das ZWEITE Team dies tun muss Erzielen Sie mindestens 2 Tore, damit die Wette gewinnt. Wenn das ZWEITE Team 0 Punkte erzielt oder 1 Tor, die Wette ist verloren.loses.
16. TT2U - „Team ZWEITER Total Under“. Damit sind Sie gemeint wetten darauf, dass die ZWEITE Mannschaft weniger als eine bestimmte Zahl erzielen wird Anzahl der Tore oder Punkte im Spiel. Beispielsweise bedeutet eine „TT2U (1,5)“-Wette Sie wetten, dass die ZWEITE Mannschaft weniger als 1,5 Tore schießt, was effektiv bedeutet, dass die Wette maximal 1 Tor gewinnt. Wenn die Erzielt die ZWEITE Mannschaft 2 oder mehr Tore, ist die Wette verloren.oses.
17. TT1EV - „Team FIRST Total Even“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten Sie auf die Anzahl der Punkte (oder Tore), die das ERSTE Team erzielen wird Die Punktzahl im Spiel ist eine gerade Zahl. Zum Beispiel, wenn Sie auf wetten „Team FIRST Total Even“, Sie wetten darauf, dass das ERSTE Team ein Tor erzielt eine gerade Anzahl an Toren (0, 2, 4 usw.). Erzielt die Mannschaft 2 Tore, z Beispiel: Die Wette gewinnt; Wenn sie 3 Punkte erzielen, verliert es.oses.
18. TT1OD - „Team FIRST Gesamtquote“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten Sie auf die Anzahl der Punkte (oder Tore), die das ERSTE Team erzielen wird Der Punktestand im Spiel wird eine ungerade Zahl sein.r.
19. TT2EV - Wie Punkt 17, jedoch für das ZWEITE Team.
20. TT2OD - Wie Punkt 18, jedoch für das ZWEITE Team.
21. BTTSY - „Beide Teams punkten mit Ja“. Damit sind Sie gemeint wetten darauf, dass beide Mannschaften in dem Spiel mindestens ein Tor erzielen. Wenn beide Teams ein Tor erzielen, gewinnt die Wette. Wenn mindestens eine Mannschaft kein Tor erzielt, die Wette verliert.es.
22. BTTSN - „Beide Teams erzielen kein Tor“. Damit sind Sie gemeint wetten darauf, dass mindestens eine der Mannschaften kein Tor schießt Spiel. Wenn eine oder beide Mannschaften kein Tor erzielen, gewinnt die Wette. Wenn beide Teams Ergebnis, die Wette verliert.es.
23. WBOTY - „Sieg in der Verlängerung, ja“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass eine Mannschaft das Spiel in der Verlängerung gewinnt. Das ist impliziert Das Team muss nicht nur gewinnen, sondern dies auch in der Verlängerung tun.e.
24. WBOTN - „Sieg in der Verlängerung Nein“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass eine Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne dass sie dabei sein muss Überstunden. Es wird vorausgesetzt, dass die Mannschaft den Sieg im regulären Spiel sichern muss Zeit.me.
25. T1SY - „Team 1 punktet mit Ja“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ERSTE Mannschaft im Spiel mindestens ein Tor schießt..
26. T1SN - „Team 1 erzielt kein Ergebnis“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ERSTE Mannschaft im Spiel keine Tore schießt..
27. T2SY - „Team 2 punktet mit Ja“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ZWEITE Mannschaft im Spiel mindestens ein Tor schießt..
28. T2SN - „Team 2 erzielt kein Ergebnis“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass die ZWEITE Mannschaft im Spiel keine Tore schießt..
29. NEUGAUER - „Niemand, der Ja punktet“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass in dem Spiel keine Tore erzielt werden..
30. NOSN - „Niemand, der Nein punktet“. Das bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass das Spiel nicht mit einem torlosen Unentschieden endet, d. h. zumindest Eine Mannschaft punktet.e.
31. SCR (N1:N2) - „Ergebnis (Ergebnis von Team 1: Ergebnis von Team 2)“. Das bedeutet, dass das Spiel mit dem exakten Ergebnis N1:N2 endet. Für Beispiel: SCR (1:2) bedeutet, dass die ERSTE Mannschaft 1 Tor schießt und die Die ZWEITE Mannschaft erzielt 2 Tore. Wenn das Spiel mit genau diesem Punktestand endet, Ihre Wette gewinnt. Wenn das Ergebnis anders ausfällt, verliert Ihre Wette. N1 – die Die Punktzahl des ERSTEN Teams liegt zwischen (0-29). N2 – die Punktzahl des ZWEITEN Das Team reicht von (0–29).0–29).
32. SCR (OTHR) - „Punktzahl (Andere)“. Das bedeutet das Spiel endet mit einer bestimmten Punktzahl (einer anderen Punktzahl als in Punkt 31). ist in Klammern angegeben). SCR (50:70) bedeutet beispielsweise das ERSTE Die Mannschaft schießt 50 Tore und die ZWEITE Mannschaft schießt 70 Tore. Wenn Wenn das Spiel mit genau diesem Ergebnis endet, gewinnt Ihre Wette. Wenn das Ergebnis ist Anders, Ihre Wette verliert.oses.
ERGEBNISTEILZEICHEN:
1. Veranstaltung – Eine Wette auf den Ausgang einer bestimmten Sportart Ereignis. Dabei kann es sich um einen beliebigen Sportwettkampf handeln, zum Beispiel um ein Fußballspiel. Basketballspiel oder Tennisturnier. Die Wette ermöglicht es dem Spieler Sagen Sie voraus, wie die Veranstaltung enden wird, und gewinnen Sie Geld, wenn ihre Vorhersage zutrifft richtig.ect.
2. 1. Hälfte - Eine Wette auf den Ausgang der 1. Halbzeit das Spiel. Das bedeutet, dass der Spieler eine Vorhersage über den Ausgang von macht die erste Halbzeit des Spiels. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie Die 1. Halbzeit endet und Sie gewinnen Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ct.
3. 2. Hälfte - Eine Wette auf den Ausgang der 2. Halbzeit das Spiel. Das bedeutet, dass der Spieler eine Vorhersage über den Ausgang von macht die zweite Hälfte des Spiels. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie Die 2. Halbzeit endet und Sie gewinnen Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ct.
4. 1. Periode - Eine Wette auf den Ausgang des 1. Drittels des Spiels. Eine Wette auf das 1. Drittel ähnelt einer Wette auf das 1. Drittel Hälfte im Fußball und gilt für Sportarten, in die das Spiel unterteilt ist Zeiträume wie Hockey oder Basketball. Die Wette ermöglicht es dem Spieler Sagen Sie voraus, wie die erste Periode enden wird, und gewinnen Sie Geld, wenn Ihre Vorhersage zutrifft richtig.rect.
5. 2. Periode - Eine Wette auf den Ausgang des 2. Drittels des Spiels. Eine Wette auf das 2. Drittel ähnelt einer Wette auf das 1. Drittel Periode und gilt für die 2. Periode eines Spiels in Sportarten, in denen das Spiel stattfindet ist in mehrere Perioden unterteilt, beispielsweise Hockey oder Basketball. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie die zweite Periode enden wird, und Geld zu gewinnen ob ihre Vorhersage richtig ist.rect.
6. 3. Periode - Eine Wette auf den Ausgang des 3. Drittels des Spiels. Eine Wette auf das 3. Drittel ähnelt einer Wette auf das 1. oder 2. Periode und gilt für die 3. Periode eines Spiels in Sportarten, in denen die Das Spiel ist in mehrere Abschnitte unterteilt, beispielsweise Hockey oder Basketball. Die Mit der Wette kann der Spieler vorhersagen, wie das dritte Drittel enden und gewinnen wird Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.rect.
7. 1. Viertel - Eine Wette auf den Ausgang des 1 Viertel des Spiels. Eine Wette auf den Ausgang des 1. Viertels eines Spiels bezieht sich auf Wetten auf das Ergebnis des 1. Viertels im Sportbereich Basketball oder American Football, wobei das Spiel unterteilt ist in Viertel. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie das 1. Viertel verlaufen wird Ende und gewinnen Sie Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.rect.
8. 2. Viertel - Eine Wette auf den Ausgang des 2 Viertel des Spiels. Ähnlich verhält es sich mit einer Wette auf den Ausgang des 2. Viertels zu einer Wette auf das 1. Viertel, sondern betrifft den Ausgang des 2. Viertels eines Sportmatches. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie der 2. Platz ausfällt Das Viertel wird enden und Geld gewinnen, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
9. 3. Viertel - Eine Wette auf den Ausgang des 3 Viertel des Spiels. Ähnlich verhält es sich mit einer Wette auf den Ausgang des 3. Viertels auf andere Viertel des Spiels zu wetten, betrifft aber den Ausgang des Spiels Speziell das 3. Quartal. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie die Wette ausfallen wird Das 3. Viertel wird enden und Geld gewinnen, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
10. 4. Viertel - Eine Wette auf den Ausgang des letzten Spiels Viertel des Spiels. Ähnlich verhält es sich mit einer Wette auf den Ausgang des 4. Viertels auf andere Viertel des Spiels zu wetten, betrifft aber den Ausgang des Spiels speziell im letzten Quartal. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie die Wette ausfallen wird Das letzte Quartal wird enden und Geld gewinnen, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
11. 1. Hälfte - Eine Wette auf den Ausgang der 1. Halbzeit ein Streichholz. Eine Wette auf den Ausgang der 1. Spielhälfte impliziert eine Wette über das Ergebnis oder spezifische Kennzahlen der ersten beiden Quartale (bzw je nach Sportart zwei Spielhälften) des Spiels. Die Wette ermöglicht die Der Spieler kann vorhersagen, wie die erste Halbzeit enden wird, und gegebenenfalls Geld gewinnen Vorhersage ist richtig.rect.
12. 2. Hälfte - Eine Wette auf den Ausgang der 2. Halbzeit ein Streichholz. Eine Wette auf den Ausgang der 2. Spielhälfte impliziert eine Wette über das Ergebnis oder bestimmte Kennzahlen in der 2. Hälfte des Jahres Spiel. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie die 2. Halbzeit enden wird gewinnen Sie Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
13. 1. Satz – 7. Satz - Eine Wette auf den Ausgang eines spezifischer Satz in einem Spiel, nummeriert von 1 bis einschließlich 7. Eine Wette auf die Ergebnis eines bestimmten Satzes in einem Spiel, nummeriert von 1 bis einschließlich 7, Impliziert eine Wette auf den Ausgang eines bestimmten Satzes in einem Tennisspiel. Die Mit der Wette kann der Spieler vorhersagen, wie die angegebene Satznummer ausfällt Das Tennisspiel wird beendet und Geld gewonnen, wenn seine Vorhersage richtig ist.rect.
14. 1. Karte - 5. Karte - Eine Wette auf den Ausgang von a spezifische Karte in einem Spiel, nummeriert von 1 bis einschließlich 5. Eine Wette auf die Ergebnis einer bestimmten Karte in einem Spiel, nummeriert von 1 bis einschließlich 5, bedeutet im E-Sport eine Wette auf den Ausgang einer Karte mit einer bestimmten Zahl. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie das Ergebnis im E-Sport mit der Wette ausfallen wird Die angegebene Kartennummer endet und gewinnt Geld, wenn ihre Vorhersage stimmt richtig.rrect.
15. Ecke - eine Wette auf die Anzahl der Eckbälle wird in einem Match vergeben. Dies kann verschiedene Arten von Wetten umfassen, wie z wie: Gesamtzahl der Eckbälle, Ergebnis bei Eckbällen, Handicaps bei Eckbällen. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie das Ergebnis bei Ecken ausgehen und gewinnen wird Geld, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
16. Gelbe Karte - eine Wette auf die Anzahl der gelben Karten das wird in einem Match angezeigt. Dies kann verschiedene Arten von Wetten umfassen, wie zum Beispiel: Gesamtzahl der gelben Karten, Ergebnis bei gelben Karten, Handicaps bei gelbe Karten. Die Wette ermöglicht es dem Spieler, vorherzusagen, wie das Ergebnis ausgehen wird Gelbe Karten enden und Geld gewinnen, wenn ihre Vorhersage richtig ist.ect.
17. Aufs Ziel geschossen - eine Wette, die bedeutet, dass Sie eine Wette abschließen Vorhersage über die Anzahl der Schüsse, die eine Mannschaft oder ein Spieler auf dem Spielfeld abgeben wird Das gegnerische Tor wird als Schüsse auf das gegnerische Tor gewertet. Schüsse an Ziel sind jene Versuche, die direkt auf das Ziel abzielen und sein können vom Torwart oder den Verteidigern gestoppt werden.ers.
18. Schuss vom Ziel - eine Wette, die Sie abschließen eine Vorhersage über die Anzahl der Schüsse, die eine Mannschaft nach dem Abstoß ausführt und das wird als Torschuss aufgezeichnet.l.
19. Ins Ziel geschossen - Wetten auf Torschüsse und Torschüsse unterscheiden sich in den Kriterien, nach denen diese Schüsse erfolgen gezählt:d:
- • Schüsse aufs Tor sind Schüsse, die direkt gerichtet sind in den Torraum und könnte gewertet werden, wenn der Torwart dies nicht tut schaffe es, sie zu retten; Das sind Schüsse, die das Ziel treffen (d. h. zwischen den Pfosten und unter der Querlatte), führen aber nicht zu einem Tor aufgrund der Aktionen des Torwarts oder der Verteidiger.ers.
- • Torschüsse ist eine breitere Kategorie, die umfasst alle Schüsse, die Spieler auf das Tor ausführen, unabhängig davon ob sie das Ziel treffen oder verfehlen. Dazu gehören beide Aufnahmen sind am Ziel und diejenigen, die am Ziel vorbeigehen.al.
Somit sind Torschüsse eine Teilmenge der Torschüsse. Wetten auf Schüsse aufs Tor sind in der Regel konkreter und ermöglichen eine Einschätzung der Effektivität des Angriffsspiels einer Mannschaft oder eines Spielers eine echte Bedrohung für den Torwart zu schaffen.per.
20. Stangen oder Querstangen - eine Wette, die bedeutet, dass Sie es sind Wetten, dass während des Spiels eine der beiden Mannschaften (oder beide) den Ball trifft Ball gegen den Pfosten oder die Querlatte des Tores. Dies kann ein separater sein Wette oder Teil einer komplexeren Wette, die verschiedene Ereignisse berücksichtigt im Spiel.tch.
21. Auf Bar geschossen - Im Gegensatz zur vorherigen Wette ist dies eine engere Kategorie, da nur ein Element berücksichtigt wird – der Beitrag..
22. Gesamtzahl der Schüsse - eine Wette, die die Gesamtzahl von bedeutet Schüsse beider Mannschaften während des Spiels. Dies kann beide Aufnahmen umfassen aufs Ziel und Schüsse, die danebengehen.s.
23. Schüsse - eine Wette, die sich auf die Anzahl der Schüsse bezieht ein Team oder ein bestimmter Spieler..
24. Raus - eine Wette auf die Anzahl der Einwürfe in einem Streichholz aufgenommen. Ein Einwurf ist eine Methode zur Wiederaufnahme des Spiels, wenn der Der Ball geht an der Seitenlinie ins Aus und die Mannschaft, die das nicht getan hat Die letzte Berührung, die der Ball erhält, bringt ihn zurück ins Spiel.ay.
25. Foul - eine Wette, die sich auf die Anzahl der Fouls bezieht das wird in einem Match begangen. Ein Foul ist ein Verstoß gegen die Spielregeln Regeln, nach denen der Schiedsrichter einen Freistoß oder eine Strafe zusprechen kann.y.
26. Abseits - eine Wette, die sich auf die Anzahl bezieht Abseits, die in einem Spiel aufgezeichnet werden. Abseits ist ein Regelverstoß Dies geschieht, wenn ein angreifender Spieler näher am gegnerischen Tor ist Linie als sowohl der Ball als auch der vorletzte Verteidiger im Moment ihnen wird der Ball zugespielt.hem.
27. Speichern - eine Wette, die sich auf die Anzahl der Paraden bezieht was der Torwart während eines Spiels machen wird. Ein Speichern ist eine Aktion des Torwart, der darauf abzielt, ein Tor zu verhindern, indem er ein Tor fängt oder abwehrt Ball auf das Tor gerichtet.al.
28. Gewinner - eine Wette, die bedeutet, dass Sie darauf wetten Team oder Spieler, von dem Sie glauben, dass er das Event oder Spiel gewinnt..
29. Asiatisch - Eine asiatische Wette (oder ein asiatisches Handicap) ist eine Art Wettart, die bei Sportwetten zum Einsatz kommt und besonders im Fußball beliebt ist..
30. Video – eine Wette auf die Anzahl der Videorezensionen.
31. Ersatz - eine Wette darauf, wie viele Auswechslungen es geben wird in einem Match gemacht werden. Sie können beispielsweise mehr oder weniger als a wetten Im Spiel wird eine bestimmte Anzahl an Auswechslungen vorgenommen.e.
32. Bestes Ergebnis - eine Wette darauf, welches Team das zeigen wird bestes Ergebnis in einem Turnier oder Spiel..
33. Schlechtestes Ergebnis - eine Wette darauf, welches Team das zeigen wird schlechtestes Ergebnis in einem Turnier oder Spiel..
34. Pause - Eine Wette auf eine Pause wird im Tennis verwendet, wenn die Der aufschlagende Spieler verliert ein Spiel gegen den empfangenden Spieler. Das heißt, wenn Der Spieler, der den Aufschlag erhält, gewinnt das Spiel, es gilt als a „Pause“. Eine Wette auf eine „Break“ bezieht sich auf die Anzahl der Breaks in einem Spiel.ch.
35. Mediziner - bezieht sich normalerweise auf Wetten auf Ereignisse in Esports, insbesondere in Spielen, in denen es Charakterklassen oder Rollen gibt im Zusammenhang mit Unterstützung oder Heilung (z. B. in „Shooter“- oder „MOBA“-Spielen). Bei Spielen wie „Counter-Strike“, „Dota 2“ oder „Overwatch“ kann eine Wette erfolgen Bedenken Sie, wie oft ein Team die Fähigkeiten von Sanitätern oder Unterstützung nutzt Kurse zur Heilung.ling.
36. Erfolgreiche Finte - bedeutet eine Wette darauf, wie oft a Ein Spieler oder ein Team nutzt erfolgreich eine Finting-Technik, um eine zu machen Der Gegner macht einen Fehler oder ändert sein Verhalten. Die Wette kann Folgendes betreffen: spezifischer Spieler und seine Fähigkeit, Finten zu nutzen, um Chancen zu schaffen für ihr Team.eam.
37. Erfolgreiche Aufnahme - im Kontext des E-Sports kann beziehen sich auf die Anzahl erfolgreicher Erfassungen oder Beschlagnahmungen von Objekten, Ressourcen oder Spieler in einem bestimmten Spiel. Dies kann damit zusammenhängen verschiedene Aspekte des Gameplays, abhängig vom Genre und der Mechanik von das Spiel.ame.
38. Abfangen - Auf die Anzahl kann gewettet werden Abfangen werden in einem Spiel von einem bestimmten Spieler oder einer bestimmten Mannschaft vorgenommen. Bezieht sich normalerweise auf Sportereignisse, insbesondere im American Football. wobei eine Interception bedeutet, dass ein Verteidiger einen für einen bestimmten Pass gefangen hat Offensivspieler.yer.
39. % gem. passieren - eine Wette auf den Prozentsatz der Genauigkeit Pässe der gesamten Mannschaft in einem Spiel. Zum Beispiel: „Team Y wird es schaffen mehr als 80 % genaue Pässe.".
40. % Ballbesitz - Es können Wetten auf die Gesamtsumme abgeschlossen werden Ballbesitz beider Mannschaften. Zum Beispiel: „Der gesamte Ballbesitz.“ im Spiel wird mehr als 70 % betragen.".
41. Die meisten Tore - Sie können darauf wetten, welches Team ein Tor erzielen wird die meisten Tore in einem Spiel oder Turnier..
42. 2 Min. Löschungen - Sie können darauf wetten, wie viele 2-Minuten Strafen gibt es in einem Spiel beispielsweise mehr oder weniger als a bestimmte Zahl.r.
43. Strafzeit - Es kann darauf gewettet werden, wie viele Minuten Beiden Mannschaften wird für das gesamte Spiel eine Strafzeit zugeteilt. Buchmacher können Wetten über oder unter einem bestimmten Wert anbieten.e.
44. Einwerfen - bezieht sich auf Wetten auf bestimmte Ereignisse während eines Spiels in Mannschaftssportarten wie Fußball oder Basketball auftreten. Im Kontext dieser Sportarten ist ein Einwurf eine Methode zum Neustarten Spiel, nachdem der Ball das Spielfeld verlassen hat. Wetten können abgeschlossen werden die Gesamtzahl der Einwürfe, die in einem Spiel ausgeführt werden.tch.
45. Wertungspass - die Anzahl der Durchgänge, die dazu führen eine Toraktion (z. B. ein Tor)..
46. Torwart berührt Ball - bedeutet eine Wette darauf, ob bei Während a erfolgt mindestens eine Ballberührung durch den Torwart spezifische Übereinstimmung. Diese Wette wird normalerweise mit den Optionen „Ja“ oder „Nein“ angeboten.s.
47. Kraft bewegt sich - bedeutet eine Wette darauf, ob eine bestimmte Macht vorliegt Dabei werden Elemente oder Bewegungen im Zusammenhang mit der Körperkraft ausgeführt das Spiel.h.
48. Rebounds - bedeutet, dass Sie darauf wetten, wie Es werden viele Rebounds (das Zurückholen des Balls nach einem Fehlschuss) gemacht während eines Spiels. Im Basketball sind Rebounds Situationen, in denen Spieler Nach einem Fehlschuss eines Gegners die Kontrolle über den Ball erlangen.ot.
49. Assist oder Pässe - wie oft während eines Spiels a Der Teilnehmer (Spieler oder Team) gibt den Ball an einen anderen Teilnehmer weiter. Assists beziehen sich auf Pässe, nach denen ein Tor oder ein Torerfolg erfolgte gemacht. „Pässe“ sind ein allgemeineres Konzept, das alle abgeschlossenen Pässe umfasst des Balls oder Pucks.uck.
50. Einschließlich ot - bedeutet, dass alle Spielabschnitte, einschließlich zusätzlicher Zeit (Überstunden), falls diese angefallen ist, wird in die Berechnung einbezogen Wettberechnung.n.
51. Tore + gelbe Karten - bedeutet, dass die ausgewählte Wette berücksichtigt beide Ereignisse: die Anzahl der erzielten Tore und die Anzahl der gelben Karten, die die Mannschaften erhalten haben.s.
52. Strafminuten - bezieht sich auf die Gesamtzahl der Strafminuten, die Teams für Regelverstöße während eines Spiels zugewiesen werden..
53. Aufs Ziel geschossen - bedeutet die Anzahl der präzisen Schüsse oder Torschläge, die den Torrahmen treffen und eine Reaktion erfordern vom Torwart. Dies gilt in der Regel für Sportarten wie Hockey, Fußball oder andere, bei denen Torschüsse gezählt werden.ed.
54. Geblockte Schüsse - bezieht sich auf die Anzahl der Schüsse bzw Torschüsse, die von Spielern der Mannschaft geblockt wurden, d. h. durch Blockieren oder Abschirmen vor dem Tor verhindert werden. Dies ist normalerweise der Fall kommt beim Hockey, Basketball oder anderen Sportarten vor, bei denen es um das Blockieren von Schüssen geht wichtig für die Tor- oder Korbverteidigung.ket.
55. Löschungen - eine Wette auf die Anzahl der Strafstöße in einem Spiel..
56. Ziele - eine Wette auf den Ausgang eines Spiels basierend auf die Anzahl der von den Mannschaften erzielten Tore. Als allgemeiner Begriff verwendet, inklusive Gesamt- und Einzelwetten auf Tore.s.
57. Unterstützt - eine Wette auf die Anzahl der Assists, d.h. Teilnehmer, die dabei geholfen haben, in einem Spiel ein Tor zu erzielen..
58. Unterlegscheiben - eine Wette auf „Pucks“ im Eishockey, also auf die Anzahl der in einem Spiel erzielten Pucks..
59. Torwart rettet - eine Wette auf die Anzahl der Erfolge Paraden des Torwarts in einem Spiel..
60. Tor + Pass - bedeutet eine kombinierte Vorhersage, in der eine Wette wird auf zwei Ereignisse platziert, die gleichzeitig in einem bestimmten Spiel stattfinden oder über einen bestimmten Zeitraum: eine Mannschaft erzielt gleichzeitig ein Tor und eine Hilfe leisten.st.
61. Perioden - eine Wette auf einzelne Teile eines Spiels - Perioden, Viertel oder Hälften – je nach Sportart. Sie wetten darauf Ergebnis oder bestimmte Ereignisse, die in einem bestimmten Teil des auftreten werden Spiel (z. B. im ersten oder zweiten Drittel). Im Gegensatz zu einer Wette auf ein bestimmtes Zeitraum ist diese Wette breiter, zum Beispiel für den ersten und zweiten Perioden.iods.
62. 2 Minuten Strafzeit - im Gegensatz zu einer Strafe, die verweist auf einen individuellen Verstoß, für den ein Spieler eine 2-Minuten-Strafe erhält Strafe, Strafzeit ist der Zeitraum, in dem die Mannschaft spielt aufgrund dieses Verstoßes unterbesetzt.on.
63. Punkte - bedeutet, dass Sie eine Wette abschließen Anzahl der Punkte, die eine Mannschaft in einem bestimmten Zeitraum erzielt hat spezifische Übereinstimmung.h.
64. Blockschuss - Dies ist der Moment, in dem ein Spieler legt seine Hand oder einen anderen Gegenstand zwischen den Schuss eines Gegners verhindern, dass sie einen Puck oder Ball ins Tor, in den Korb oder an eine andere Stelle schießen Punkt. Sie wetten auf die Anzahl der Blockschüsse, also auf die Anzahl der wie oft ein Spieler oder eine Mannschaft in einem Spiel den Schuss eines Gegners erfolgreich blockt.ame.
65. Verluste - bedeutet, dass Sie eine Wette abschließen Anzahl der Ballverluste oder Fehler, die eine Mannschaft während eines Spiels begangen hat..
66. Würfe hinter dem Bogen - eine Wette auf die Anzahl der solche Schüsse, gemeint sind Torschüsse im Basketball, die von hinten ausgeführt werden die Dreipunktlinie. Dies bedeutet normalerweise, dass ein Spieler einen Schuss ausführt hinter dem Dreipunktbogen, also außerhalb der Dreipunktzone, und somit versucht, drei statt zwei Punkte zu erzielen.two.
67. Feldwürfe - eine Wette, die die Zahl oder widerspiegelt Ergebnis der während der Spielzeit abgegebenen Torschüsse, d. h. ohne freie Zählung wirft. Im Zusammenhang mit Sportwetten ist damit meist die Zahl gemeint der während der Hauptspielzeit erzielten Tore oder Punkte (z. B. im Fußball). oder Basketball).ll).
68. Punkte mit Foul - eine Wette, die berücksichtigt Punkte, die durch erfolgreiche Schüsse nach Erhalt von a erzielt werden Foul. In einigen Sportarten, wie zum Beispiel Basketball, wenn ein Spieler einen Schuss ausführt und Wird dabei ein Spieler gefoult, kann ihm ein zusätzlicher Freiwurf zugesprochen werden. Wenn Die Wette lautet „Punkte mit Foul“, sie bezieht sich auf das Zählen von Punkten die in solchen Situationen erzielten Punkte, d. h. Punkte, die für verwandelte Schüsse erzielt werden nach einem Foul. foul.
69. Ballbesitz - eine Wette, die das widerspiegelt Prozentsatz der Zeit, die eine Mannschaft während eines Spiels oder einer bestimmten Zeit den Ball kontrolliert Phase davon. Es wird normalerweise in Prozent ausgedrückt und zeigt an, welche Die Mannschaft hielt den Ball länger, was auf Kontrolle über das Spiel hinweisen kann die taktische Stärke des Teams. Diese Kategorie wird zur Analyse verwendet Dominanz von Mannschaften während eines Spiels und kann die Vorhersagen beeinflussen Ergebnis oder andere Ereignisse im Spiel. Beispiel: die Gesamtdifferenz in Der Ballbesitz zwischen den Mannschaften beträgt mehr als 10 % und wenn Mannschaft A Der Unterschied besteht darin, dass Team B 65 % der Zeit den Ball besitzt und Team B 45 % 20 %, die Wette gewinnt.bet wins.
70. Punktzahl - konzentriert sich auf bestimmte numerische Ergebnisse oder Gesamtpunktzahl, zum Beispiel „Team A erzielt mehr als 80 Punkte“ oder „Team B wird mit einem Vorsprung von 10 Punkten gewinnen.“".
71. Einwerfen - bedeutet, wer den Einwurf ausführt den Ball von der Seitenlinie..
72. Blöcke - bezieht sich auf eine Gruppe oder ein Segment von Wetten Kombiniert zur Vereinfachung mehrere Ereignisse oder Ergebnisse in einem Block Organisation.n.
73. Pass - bedeutet eine Wette, dass das ausgewählte Ereignis bzw Das Ergebnis wird ohne zusätzliche Bedingungen oder Einschränkungen eintreten. In American Football: „Pass“ ist eine Wette auf einen erfolgreichen Pass im Spiel. In Ergebniswette: „Pass“ kann eine Wette bezeichnen, die „passt“, d. h. die Das ausgewählte Ergebnis tritt ohne Verlust ein.oss.
74. Bewegt sich - Hierbei handelt es sich um Wetten auf eine Mannschaft oder einen Teilnehmer einen bestimmten Schritt oder strategischen Schritt machen. Im Boxen, MMA, Hockey: Wetten auf bestimmte Aktionen oder Techniken, die zum Beispiel verwendet werden sollen Ein Gegner wird eine bestimmte Bewegung oder Technik ausführen. In Videospielen bzw Esports: Dabei handelt es sich um Wetten auf bestimmte Spielaktionen oder Taktiken, z Zum Beispiel das Ausführen bestimmter Bewegungen, Bewegungen oder Strategien während eines Spiel.match.
75. Den Platz betreten - im Zusammenhang mit Sport verwendet Wetten, insbesondere im Tennis, Badminton oder Tischtennis. Es zeigt an dass der Ball oder Federball voraussichtlich die Spielfläche berührt (d. h. im Spielfeld landen), wenn ein bestimmter Schuss oder eine Reihe von Schüssen erfolgt gemacht. Beim Tennis kann dies bedeuten, dass der Ball innerhalb des Spielfelds landet Grenzen nach einem Schuss, d. h. er ist „im Spiel“. In anderen Sportarten - dass ein Spieler einen Schlag so ausführt, dass der Ball oder der Federball dies tut nicht außerhalb der Grenzen gehen.bounds.
76. Fehler - bedeutet, dass Sie darauf wetten, wie Über einen bestimmten Zeitraum oder im gesamten Spiel werden viele Fehler gemacht..
77. Ass-Einwurf - Der Begriff „Ass dient“ unterstreicht dass es sich um hochwertige, kraftvolle oder präzise Aufschläge handelt, die zu einem Ergebnis führen ein Ass (direkte Aufschläge, bei denen der Gegner das nicht erfolgreich erwidern kann). Kugel). Abhängig von den Wettbedingungen können Sie auf die Gesamtsumme wetten Anzahl der Asse, oder dass die Anzahl der Asse a übersteigt (oder nicht erreicht). gegebener Schwellenwert.hold.
78. Blockstopp - bedeutet, den Ball am Netz zu blockieren. Kommt im Volleyball oder anderen Mannschaftssportarten vor. Die Wette kann sich auf die beziehen eine genaue Anzahl an Blöcken oder dass ein Team eine bestimmte Anzahl ausführen wird Blöcke pro Spiel.ch.
79. Set - Eine Wette auf einen bestimmten Zahlensatz ist eine Wette auf das Ergebnis eines bestimmten, in der Reihenfolge ausgewählten Satzes in einem Spiel. Eine Wette auf „Sets“ ist ein umfassenderes Konzept, das auch Wetten auf das Gesamtergebnis eines Spiels umfasst nach Sätzen oder nach der Gesamtzahl der Sätze.ts.
80. Ass - bedeutet eine Vorhersage über die Anzahl der Asse a Der Spieler oder die Mannschaft wird während eines Spiels oder eines bestimmten Satzes aufschlagen. Ein Ass ist ein Aufschlag, bei dem es dem Gegner nicht gelingt, den Ball mit seinem zu berühren Hand oder Schläger, und der Ball landet außerhalb der Spielfeldgrenzen Berühren des Schlägers des Spielers, was als unwiderruflicher Schuss gilt. Es ist normalerweise ein sehr starker und präziser Aufschlag.erve.
81. Beste resultierende Sets - im Falle von Tennis bzw Beim Volleyball bedeutet das, dass Sie darauf wetten, wer mehr Sätze gewinnt als der Gegner und werde der „Beste nach Sätzen“. Es kann leicht variieren Abhängig von der Sportart wird in der Regel jedoch der Gewinner anhand der Anzahl angegeben gewonnene Sätze oder wer das beste Ergebnis in Bezug auf gewonnene Sätze zeigt.ets.
82. Die schlechtesten resultierenden Sätze - Das bedeutet, dass Sie wetten auf die höchste Anzahl verlorener Sätze in einem Spiel. Es zeigt den Außenseiter die Anzahl der gewonnenen Sätze oder wer das schlechteste Ergebnis in Bezug auf den Sieg zeigt Sätze.ts.
83. Doppelte Fehler - Dies ist eine Wette, die sich auf die Zahl bezieht von Doppelfehlern, am häufigsten im Tennis. Im Tennis ist ein Doppelfehler ein Situation, in der ein Spieler beim Aufschlag zwei aufeinanderfolgende Fehler macht Ball, d. h. der Aufschlag wird zweimal hintereinander nicht korrekt ausgeführt führt dazu, dass sie einen Punkt bei ihrem Aufschlag verlieren. Eine Wette darauf, wie viele verdoppelt werden Fehler werden pro Spiel oder Satz begangen. set.
84. Karten - eine Wette auf ein Ergebnis im Zusammenhang mit Karten (Spiel). Levels, Runden) innerhalb von E-Sport-Matches oder anderen Spielen mit Karten. Für Zum Beispiel eine Wette auf die Anzahl der Karten, die in einem Spiel gespielt werden (z. B. „mehr als 2,5 Karten“ oder „weniger als 2,5 Karten“). Hauptsächlich im E-Sport Spiele wie CS:GO, Dota 2 und andere.ers.
85. Messer tötet - im Kontext von Esports und Games bedeutet wie CS:GO eine Wette, dass eine bestimmte Aktion in einem ausgeführt wird Match oder Round – einen Gegner mit einem Messer töten. Eine Wette, dass ein Team führt in einer bestimmten Runde oder pro Spiel zu einem Messerkill.ch.
86. Schüsse - bedeutet eine Wette auf die Anzahl der Versuche bzw Schüsse einer Mannschaft. Zum Beispiel eine Wette, dass eine Mannschaft mehr oder weniger macht weniger als eine bestimmte Anzahl an Schüssen in einer Runde oder einem Spiel. Der Begriff Mit „Schüssen“ werden Torversuche oder Torschüsse sowie Wetten bezeichnet kann die Anzahl solcher Versuche betreffen. Eine Wette auf „Shots“ ist eine Vorhersage hinsichtlich der Anzahl der damit verbundenen Versuche, Schüsse oder Schläge zu einem Spiel oder einer Veranstaltung.event.
87. Tötet – bedeutet die Anzahl der Feinde, die ein Team hat innerhalb einer bestimmten Zeitspanne oder innerhalb eines Spiels eliminiert werden..
88. Assistieren/Unterstützung - bezeichnet die Häufigkeit, mit der a Der Spieler hilft seinem Verbündeten, einen Feind zu eliminieren. Dies geschieht normalerweise, wenn a Der Spieler fügt einem Gegner Schaden zu, wendet Statuseffekte auf ihn an oder schafft Bedingungen für eine Tötung, aber die endgültige Eliminierung des Feindes ist es von einem anderen Spieler gemacht. Eine Wette auf die Anzahl solcher Assists für ein Team in einem Match.atch.
89. Ziele - eine Wette ähnlich der Torwette. Siehe Artikel 56..
90. Schussgenauigkeit - normalerweise in Prozent ausgedrückt. Eine Wette auf mehr oder weniger als einen Prozentsatz der Anzahl präziser Schüsse zur Gesamtzahl der Schüsse.s.
91. Aktionen pro Minute [APM] - zeigt die Anzahl an Aktionen, die ein Spieler pro Minute während eines Spiels ausführt. Aktionen können umfassen Tastendrücke, Mausklicks, Fähigkeitsnutzung, Bewegungen, Befehle, und andere Interaktionen mit dem Spiel.me.
92. Präziser Schuss - bezeichnet die Anzahl oder den Anteil von Schüsse in Prozent, die das Ziel erfolgreich getroffen haben, bzw. die Anzahl der Schüsse Schüsse mit hoher Genauigkeit.y.
93. Granate werfen - eine Wette, die die Zahl oder widerspiegelt Häufigkeit des Einsatzes von Granaten oder ähnlichen Wurfgegenständen in einem Spiel über a für einen bestimmten Zeitraum oder für das gesamte Spiel.h.
94. Runden - bezeichnet die Anzahl der Spielrunden innerhalb eines Spiels oder Matches gespielt oder abgeschlossen wurden..