Surebets en paris sportifs - ce que c’est et comment en profiter
Comment ça marche
Notre service vous permet de parier sans risque : vous recevrez un bénéfice quel que soit le résultat de l’événement sportif ! Comment est-ce possible ? En utilisant surebets*, qui sont calculés à l'aide de mathématiques élémentaires formules, faisant des gains sur surebets une réalité.ity.
*Surebets sont des situations d'arbitrage calculées mathématiquement qui surviennent en raison des différences dans les cotes des bookmakers. Ils vous permettent de parier sur tous les résultats opposés d'une compétition avec différents bookmakers (BK) dans de telle manière que vous réalisez un profit quel que soit le résultat du match. Vous peut trouver plus de détails surls on Wikipédiaa.
Pourquoi surebets se produit-il ?
- Forte concurrence entre les bookmakers, qui se traduit souvent par des prix gonflés chances.s.
- Les bookmakers ne parviennent pas à suivre les changements dans les lignes de concurrence bookmakers, ce qui crée une différence dans leurs cotes.s.
- Erreurs des bookmakers eux-mêmes, qui conduisent à des cotes incorrectes calculs.s.
Nous analysons les lignes des bookmakers, puis calculons le surebets en utilisant des formules mathématiques et vous informe OÙ et COMBIEN vous devez parier pour obtenir un profit garanti sur n'importe quel résultat du match.ch.
Vous pouvez gagner de 5 à 15 à 20 % de profit sur le montant total de l'investissement. Et comme votre bankroll de paris augmentera constamment avec les fonds vous gagnez, votre capital augmentera de façon exponentielle.ly.
Types de Surebets
Les Surebets sont classés selon le nombre de résultats (bidirectionnels) et selon le heure de début de l'événement (Prematch, Live).).
L'avant-match surebets apparaît en raison des différences dans les cotes des bookmakers pour les événements qui n'ont pas encore commencé, tandis que Live surebets sont destinés aux événements actuellement en cours. Prematch et Live ont tous deux leurs propres avantages et inconvénients.ges.
Par exemple, les principaux avantages de Prematch surebets incluent lentement cotes changeantes et facilité d'utilisation, tandis que les inconvénients sont moindres un bénéfice important et une rotation plus lente de la bankroll des paris.ll.
Live surebets, en revanche, attire les joueurs avec un niveau plus élevé rentabilité et risques moindres, mais ils ne conviennent pas aux débutants en raison de l'évolution rapide des cotes et, par conséquent, de la courte « durée de vie » du surebet.bet.
Exemple d'un Surebet
Considérons deux équipes de basket : les "Denver Nuggets" et les "Les Taureaux de Chicago" . Nous avons accès à un grand nombre de bookmakers, chacun offrant différentes cotes sur la victoire de l'une des équipes. Notre prestation, utilisant une technologie spécialement développée pour le traitement des données et surebet calcul, effectue les étapes suivantes :teps:
- Analyse toutes les cotes pour le match de basket entre les "Denver Nuggets" et les "Chicago Bulls" chez les bookmakers.s.
- Identifie les meilleures cotes disponibles et calcule le surebets en utilisant mathématiques élémentaires.s.
- Sélectionne le surebets le plus rentable et fournit des informations sur l'endroit où et combien d'argent miser pour obtenir un profit garanti.t.
Supposons qu'après avoir analysé les bookmakers pour le match de basket entre les "Denver Nuggets" et les "Chicago Bulls", le service sélectionné les cotes suivantes :ds:
| Nuggets de Denvers | Bookmakerr | Chicago Bullss |
|---|---|---|
| 1.25 | #1 | 3.9 |
| 1.43 | #2 | 2.85 |
Déterminons la somme d'inversion (L) de tous les résultats dans les deux bookmakers :s:
- Bookmaker 1 : 1/1,25 + 1/3,9 = 1,0564
- L = 1,056
- Bookmaker 2 : 1/1,43 + 1/2,85 = 1,0502
- L = 1,050
En conséquence, quel que soit le résultat du match, le Bookmaker 1 s'attend à faire un 5,6% de bénéfice et Bookmaker 2 attend 5,0%. Pour créer un surebet, nous avons besoin la somme de l’inversion des résultats opposés doit être inférieure à 1. 1.
1. Calcul de la somme d'inversion :
Pariez sur les "Chicago Bulls" pour gagner avec Bookmaker 1 et sur les "Denver Nuggets" pour gagner avec Bookmaker 2 :2:
L = 1/3,9 + 1/1,43 = 0,9557
La somme d'inversion est inférieure à 1, ce qui rend ces cotes adaptées à un surebet.t.
2. Calcul des enjeux :
Supposons que nous disposions de 1 000 $ :
- V1 = 1 000 / (0,9557 * 3,9) = 268,295 $
- V2 = 1 000 / (0,9557 * 1,43) = 731,689 $
Il faut parier :
- 268,30$ sur les "Chicago Bulls" à gagner avec Bookmaker 1
- 731,70$ sur les "Denver Nuggets" à gagner avec Bookmaker 2
3. Calcul du bénéfice garanti (P) :
- Si les "Chicago Bulls" gagnent : P = 268,3 * 3,9 - (268,3 + 731,7) = 46,3 $3
- Si les "Denver Nuggets" gagnent : P = 731,7 * 1,43 - (268,3 + 731,7) = 46,3 $.3
Avec les deux paris, le montant total de 1 000 $ garantit un bénéfice net de 46,3 $, soit 4,63 % du montant total de la mise.t.
Félicitations, vous avez gagné de l'argent en utilisant un surebet. Imaginez maintenant que ces opérations sont effectuées plusieurs fois par jour avec des quantités plus importantes — c'est un excellent profit !it!
Quels sports sont pris en charge par Workbet ?
L'offre de bookmakers et d'événements sportifs est mise à jour conformément aux la fréquence des situations d'arbitrage et les besoins des utilisateurs. Habituellement, la base l'ensemble du service comprend des sports tels que :as:
- Football
- Basket-ball
- Tennis
- Hockey
- Volley-ball
- E-sport
- Tennis de table
- Base-ball
- Grillon
- Futsal
- Handball
- Football américain
- Fléchettes
- Boxe
LISTE DE TOUS LES RÉSULTATS UTILISÉS DANS WB
PRINCIPAUX RÉSULTATS :
1. 1 - signifie une victoire pour l'équipe locale dans une compétition sportive événement ou une victoire de la première équipe (ou joueur) répertoriée. Cotes spécifiques sont fixés pour le résultat « 1 », reflétant la probabilité que la maison la victoire de l'équipe. Plus l'équipe (ou le joueur) est forte par rapport au adversaire, plus les chances peuvent être faibles. be.
2. X - signifie un match nul lors d'un événement sportif. Si tu paries sur "X", vous pariez que le match se terminera avec un nombre égal de buts ou points pour les deux équipes (par exemple, 0:0, 1:1, 2:2, etc.). Les chances sont fixées pour le résultat « X », reflétant la probabilité que le match se termine par un dessiner. Généralement, les chances d'un match nul sont plus élevées que celles d'une équipe gagnante, car les tirages sont moins fréquents.uent.
3. 2 - signifie une victoire pour l'équipe à l'extérieur dans un match sportif événement ou une victoire de la deuxième équipe (ou joueur) répertoriée. Les chances sont fixées pour le résultat "2", reflétant la probabilité que l'équipe à l'extérieur victoire. Les chances de victoire d'une équipe à l'extérieur peuvent être supérieures ou inférieures, selon sur la force et la forme actuelle des équipes (ou des joueurs).rs).
4. 1X - signifie un pari que l'équipe locale (joueur 1) Soit il gagnera le match, soit il se terminera par un match nul. Un pari « 1X » est gagnant si l'équipe à domicile (joueur 1) gagne ou si le match se termine par un match nul. Si le l'équipe à l'extérieur (joueur 2) gagne, le pari est perdant.es.
5. 12 - signifie un pari que l'une des deux équipes (à domicile ou à l'extérieur) remportera le match. Cela signifie que vous pariez contre un match nul. Un pari « 12 » est gagnant si le match se termine par une victoire de l'équipe locale (notée « 1 ») ou de l'équipe à l'extérieur (« 2 »). Si le match se termine par un nul, le pari est perdant.
6. X2 - signifie un pari sur la fin du match soit un match nul ("X"), soit une victoire de l'équipe à l'extérieur ("2"). Un pari "X2" gagne si le match se termine par un match nul ou si l'équipe à l'extérieur gagne. Si la maison l'équipe gagne, le pari est perdant.es.
7. H1 - Le handicap est un avantage accordé à l'un des équipes avant le début du match..
Explications avec exemples :
- 1. Si vous pariez sur "H1(+1)", l'équipe locale (joueur 1) peut perdre d'un point. un but ou un match nul, et votre pari sera toujours gagnant.n.
- 2. Si vous pariez sur "H1(-1)", l'équipe locale (joueur 1) doit gagner par un marge de deux buts ou plus.e.
- 3. Si vous pariez sur "H1(+1,5)", cela signifie que l'équipe locale (joueur 1) Vous pouvez perdre le match, mais votre pari est gagnant si :f:
- • L'équipe locale (joueur 1) remporte le match..
- • Le match se termine par un match nul..
- • L'équipe à domicile (joueur 1) perd avec un but d'écart..
- 4. Votre pari sur "H1(+1,5)" ne sera perdant que dans le cas où la maison l'équipe (joueur 1) perd avec une marge de deux buts ou plus. Par exemple, si le score est de 0 :2 ou 1 :3, votre pari ne sera pas gagnant.in.
- 5. Le résultat "H1(-1,5)" signifie un pari sur l'équipe locale (joueur 1) avec un handicap de -1,5. Cela signifie que pour que votre pari soit gagnant, le l'équipe à domicile (joueur 1) doit gagner le match avec une marge d'au moins deux objectifs.als.
- 6. Votre pari sur « H1(-1,5) » sera perdant dans les cas suivants ::
- • Si l'équipe locale (joueur 1) perd le match..
- • Si le match se termine par un match nul..
- • Si l'équipe à domicile (joueur 1) gagne avec un but d'avance (par ex. 1:0).).
8. H2 - Handicap pour l'équipe à l'extérieur (joueur 2). Le les explications sont les mêmes que pour H1, mais "à la maison" est remplacé par "à l'extérieur" et "joueur 1" avec "joueur 2".".
9. À - "Total terminé". Cela signifie que vous pariez que le nombre total de buts (ou de points, selon le sport) dans le le match dépassera le seuil fixé par le bookmaker.r.
- 1. Si vous pariez sur TO (2,5), cela signifie qu'il doit y avoir 3 buts ou plus marqué dans le match pour que votre pari soit gagnant.n.
- 2. Avec un pari sur TO (2,5) et, si le score final est 2:1, 3:0 ou 4:2 — votre pari sera gagnant.n.
- 3. TO (2.5) et, si le score est 1:1, 2:0 ou 0:1 — le pari sera perdre.e.
10. TU - "Total sous". Cela signifie que vous pariez que le nombre total de buts (ou de points, selon le sport) en le match sera inférieur au seuil fixé par le bookmaker.r.
- 1. Si vous pariez sur TU (2,5), cela signifie qu'il doit y avoir 2 buts ou moins marqué dans le match pour que votre pari soit gagnant.n.
- 2. Un pari TU (2,5) et le score final est 1:1, 2:0 ou 0:2 - votre pari va gagner.n.
- 3. Un pari TU (2,5) et le score est de 3:0, 2:1 ou 4:1 - le pari sera perdre.e.
11. MÊME - signifie un pari que le nombre total de les points, les buts ou toute autre mesure dans un événement sportif seront égaux numéro. Par exemple, si 2, 4, 6, etc. buts sont marqués, votre pari est gagnant.s.
12. IMPAIR - signifie un pari que le nombre total de les points, les buts ou toute autre mesure dans un événement sportif seront étranges numéro. Par exemple, si 1, 3, 5, etc., des buts sont marqués, votre pari est gagnant.s.
13. TT1O - "Équipe PREMIÈRE Total terminé". Cela signifie que vous êtes parier que la PREMIÈRE équipe marquera plus d'un certain nombre de buts ou points dans le match. Par exemple, un pari « TT1O (1,5) » signifie que vous parient que la PREMIÈRE équipe marquera plus de 1,5 but. Depuis les objectifs ne peuvent pas être fractionnaires, cela signifie effectivement que la PREMIÈRE équipe doit marquer au moins 2 buts pour que le pari soit gagnant. Si la PREMIÈRE équipe marque 0 ou 1 but, le pari est perdant.loses.
14. TT1U - "Équipe PREMIÈRE Total Under". Cela signifie que vous êtes parier que la PREMIÈRE équipe marquera moins d'un certain nombre de buts ou points dans le match. Par exemple, un pari « TT1U (1.5) » signifie que vous parient que la PREMIÈRE équipe marquera moins de 1,5 but, ce qui signifie effectivement un maximum de 1 but pour que le pari soit gagnant. Si le PREMIER l'équipe marque 2 buts ou plus, le pari est perdant.oses.
15. TT2O - "Équipe DEUXIÈME Total terminé". Cela signifie que vous êtes parier que la DEUXIÈME équipe marquera plus d'un certain nombre de buts ou points dans le match. Par exemple, un pari « TT2O (1,5) » signifie que vous parient que la DEUXIÈME équipe marquera plus de 1,5 but. Depuis les objectifs ne peuvent pas être fractionnaires, cela signifie effectivement que la DEUXIÈME équipe doit marquer au moins 2 buts pour que le pari soit gagnant. Si la DEUXIÈME équipe marque 0 ou 1 but, le pari est perdant.loses.
16. TT2U - "Équipe DEUXIÈME Total Sous". Cela signifie que vous parions que la DEUXIÈME équipe marquera moins qu'un certain nombre de buts ou de points dans le match. Par exemple, un pari « TT2U (1.5) » signifie vous pariez que la DEUXIÈME équipe marquera moins de 1,5 but, ce qui signifie effectivement un maximum de 1 but pour que le pari soit gagnant. Si le La DEUXIÈME équipe marque 2 buts ou plus, le pari est perdant.oses.
17. TT1EV - "Équipe PREMIÈRE Totale Égalité". Cela signifie que vous êtes parier que le nombre de points (ou de buts) que la PREMIÈRE équipe obtiendra le score dans le match sera un nombre pair. Par exemple, si vous pariez sur "Team FIRST Total Even", vous pariez que la PREMIÈRE équipe marquera un nombre pair de buts (0, 2, 4, etc.). Si l'équipe marque 2 buts, pour exemple, le pari est gagnant ; s'ils marquent 3, il perd.oses.
18. TT1OD - "Équipe PREMIÈRE Total Impair". Cela signifie que vous êtes parier que le nombre de points (ou de buts) que la PREMIÈRE équipe obtiendra le score dans le match sera un nombre impair.r.
19. TT2EV - Identique au point 17, mais pour la DEUXIÈME équipe.
20. TT2OD - Identique au point 18, mais pour la DEUXIÈME équipe.
21. BTTSY - "Les deux équipes marquent oui". Cela signifie que vous parient que les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Si les deux équipes marquent, le pari est gagnant. Si au moins une équipe ne marque pas, le pari est perdant.es.
22. BTTN - "Les deux équipes marquent non". Cela signifie que vous parient qu'au moins une des équipes ne marquera pas de but dans le correspondre. Si une ou les deux équipes ne marquent pas, le pari est gagnant. Si les deux équipes marque, le pari est perdant.es.
23. WBOTY - "Gagner en prolongation Oui". Cela signifie que vous êtes parier qu'une équipe gagnera le match en prolongation. Il est sous-entendu que l'équipe doit non seulement gagner, mais aussi le faire dans le temps supplémentaire.e.
24. WBOTN - "Gagner en prolongation non". Cela signifie que vous êtes parier qu'une équipe gagnera le match sans avoir besoin de jouer heures supplémentaires. Il est sous-entendu que l'équipe doit assurer la victoire en match régulier. le temps.me.
25. T1SY - "L'équipe 1 marquera oui". Cela signifie que vous êtes parier que la PREMIÈRE équipe marquera au moins un but dans le match..
26. T1SN - "L'équipe 1 marquera non". Cela signifie que vous êtes parier que la PREMIÈRE ��quipe ne marquera aucun but dans le match..
27. T2SY - "L'équipe 2 marquera oui". Cela signifie que vous êtes parier que la DEUXIÈME équipe marquera au moins un but dans le match..
28. T2SN - "L'équipe 2 marquera non". Cela signifie que vous êtes parier que la DEUXIÈME équipe ne marquera aucun but dans le match..
29. NOSY - "Personne pour marquer oui". Cela signifie que vous êtes parier qu'aucun but ne sera marqué dans le match..
30. NOSN - "Personne pour marquer non". Cela signifie que vous êtes parier que le match ne se terminera pas par un match nul sans but, c'est-à-dire au moins une équipe marquera.e.
31. RCS (N1:N2) - "Score (score de l'équipe 1 : score de l'équipe 2)". Cela signifie que le match se terminera sur le score exact de N1 : N2. Pour Par exemple, SCR (1:2) signifie que la PREMIÈRE équipe marquera 1 but et que la La DEUXIÈME équipe marquera 2 buts. Si le match se termine avec ce score exact, votre pari est gagnant. Si le résultat est différent, votre pari est perdant. N1 – le Le score de la PREMIÈRE équipe va de (0-29). N2 – le score du DEUXIÈME l’équipe va de (0 à 29).0–29).
32. SCR (AUTR) - "Partition (Autre)". Cela signifie le match se terminera par une note spécifique (une note différente de celles du point 31 est indiqué entre parenthèses). Par exemple, SCR (50:70) signifie le PREMIER L’équipe marquera 50 buts et la DEUXIÈME équipe marquera 70 buts. Si le match se termine avec ce score exact, votre pari est gagnant. Si le résultat est différent, votre pari est perdant.oses.
SOUS-CHAÎNES DE RÉSULTAT :
1. Événement - Un pari sur le résultat d'un sport spécifique événement. Il peut s'agir de n'importe quelle compétition sportive, comme un match de football, match de basket-ball ou tournoi de tennis. Le pari permet au joueur de prédire comment l'événement se terminera et gagner de l'argent si leur prédiction est vraie correct.ect.
2. 1ère mi-temps - Un pari sur l'issue de la 1ère mi-temps le match. Cela signifie que le joueur fait une prédiction sur le résultat de la première moitié du match. Le pari permet au joueur de prédire comment la 1ère mi-temps se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correcte.ct.
3. 2ème mi-temps - Un pari sur l'issue de la 2ème mi-temps le match. Cela signifie que le joueur fait une prédiction sur le résultat de la seconde moitié du match. Le pari permet au joueur de prédire comment la 2ème mi-temps se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correcte.ct.
4. 1ère période - Un pari sur l'issue de la 1ère période du match. Un pari sur la 1ère période est similaire à un pari sur la 1ère moitié dans le football et s'applique aux sports où le jeu est divisé en périodes, comme le hockey ou le basket-ball. Le pari permet au joueur de prédire comment se terminera la 1ère période et gagner de l'argent si leur prédiction est bonne correct.rect.
5. 2ème période - Un pari sur l'issue de la 2ème période du match. Un pari sur la 2ème période est similaire à un pari sur la 1ère période et s'applique à la 2ème période d'un match dans les sports où le match est divisé en plusieurs périodes, comme le hockey ou le basket-ball. Le pari permet au joueur de prédire comment se terminera la 2ème période et de gagner de l'argent si leur prédiction est correcte.rect.
6. 3ème période - Un pari sur l'issue de la 3ème période du match. Un pari sur la 3ème période est similaire à un pari sur la 1ère ou 2e période et s'applique à la 3e période d'un match dans les sports où le Le match est divisé en plusieurs périodes, comme le hockey ou le basket-ball. Le le pari permet au joueur de prédire comment se terminera la 3ème période et de gagner de l'argent si leur prédiction est correcte.rect.
7. 1er trimestre - Un pari sur l'issue du 1er quart du match. Un pari sur l'issue du 1er quart-temps d'un match fait référence aux paris sur le résultat du 1er quart-temps dans des sports comme basket-ball ou football américain, où le jeu est divisé en quarts. Le pari permet au joueur de prédire comment se déroulera le 1er quart-temps terminer et gagner de l'argent si leur prédiction est correcte.rect.
8. 2ème trimestre - Un pari sur l'issue du 2ème quart du match. Un pari sur l'issue du 2ème quart-temps est similaire à un pari sur le 1er quart-temps mais concerne l'issue du 2ème quart-temps d'un match sportif. Le pari permet au joueur de prédire comment le 2ème Le trimestre se terminera et gagnera de l'argent si sa prédiction est correcte.ect.
9. 3ème trimestre - Un pari sur l'issue du 3ème quart du match. Un pari sur l'issue du 3ème quart-temps est similaire aux paris sur les autres quarts-temps du match mais concerne l'issue du match 3ème trimestre plus précisément. Le pari permet au joueur de prédire comment le Le 3ème trimestre se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correcte.ect.
10. 4ème quart-temps - Un pari sur l'issue du dernier quart du match. Un pari sur l'issue du 4ème quart-temps est similaire aux paris sur les autres quarts-temps du match mais concerne l'issue du match dernier trimestre en particulier. Le pari permet au joueur de prédire comment le le dernier trimestre se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correcte.ect.
11. 1ère mi-temps - Un pari sur l'issue de la 1ère mi-temps un match. Un pari sur l'issue de la 1ère mi-temps d'un match implique un pari sur le résultat ou des mesures spécifiques concernant les deux premiers trimestres (ou deux mi-temps, selon le sport) du match. Le pari permet au joueur de prédire comment se terminera la 1ère mi-temps et de gagner de l'argent si son la prédiction est correcte.rect.
12. 2ème mi-temps - Un pari sur l'issue de la 2ème mi-temps un match. Un pari sur l'issue de la 2ème mi-temps d'un match implique un pari sur le résultat ou des mesures spécifiques survenues dans la 2ème moitié du jeu. Le pari permet au joueur de prédire comment se terminera la 2ème mi-temps et gagner de l'argent si leur prédiction est correcte.ect.
13. 1er set - 7ème set - Un pari sur l'issue d'un set spécifique dans un match, numéroté de 1 à 7 inclus. Un pari sur le résultat d'un set spécifique dans un match, numéroté de 1 à 7 inclus, implique un pari sur le résultat d'un set spécifique dans un match de tennis. Le le pari permet au joueur de prédire comment le numéro défini spécifié du le match de tennis se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correcte.rect.
14. 1ère carte - 5ème carte - Un pari sur l'issue d'un carte spécifique dans un match, numérotée de 1 à 5 inclus. Un pari sur le résultat d'une carte spécifique dans un match, numérotée de 1 à 5 inclus, implique un pari sur le résultat d'une carte avec un numéro spécifique en esports. Le pari permet au joueur de prédire comment le résultat de l'esport avec le le numéro de carte spécifié se terminera et gagnera de l'argent si leur prédiction est correct.rrect.
15. Coin - un pari sur le nombre de corner que sera attribué lors d'un match. Cela peut inclure différents types de paris, tels que comme : Total des corners, Résultat sur les corners, Handicaps sur les corners. Le pari permet au joueur de prédire comment se terminera le résultat dans les virages et de gagner de l'argent si leur prédiction est correcte.ect.
16. Carton jaune - un pari sur le nombre de cartons jaunes qui sera montré dans un match. Cela peut inclure différents types de paris, tels que : Total des cartons jaunes, Résultat des cartons jaunes, Handicaps des cartons jaunes. Le pari permet au joueur de prédire comment le résultat sur les cartons jaunes prendront fin et gagneront de l'argent si leur prédiction est correcte.ect.
17. Tir cadré - un pari qui signifie que vous faites un prédiction sur le nombre de tirs qu'une équipe ou un joueur effectuera au le but adverse et cela sera enregistré comme tirs cadrés. Tirs sur la cible sont les tentatives qui visent directement l'objectif et peuvent être arrêté par le gardien de but ou les défenseurs.ers.
18. Tir depuis la cible - un pari que vous faites une prédiction sur le nombre de tirs qu'une équipe effectue sur le coup de pied de but et cela sera enregistré sous forme de tirs au but.l.
19. Tir dans la cible - des paris sur les tirs cadrés et les tirs vers le but diffèrent par les critères selon lesquels ces tirs sont compté:d:
- • Tirs cadrés sont des tirs dirigés directement dans la surface de but et pourrait être marqué si le gardien de but ne le fait pas parvenir à les sauver ; ce sont des tirs qui touchent la cible (c'est-à-dire entre les poteaux et sous la traverse) mais n'entraînent pas de but en raison des actions du gardien de but ou des défenseurs.ers.
- • Tirs vers le but est une catégorie plus large qui inclut tous les tirs que les joueurs effectuent vers le but, quel que soit le qu'ils soient cadrés ou ratés. Cela inclut les deux plans qui sont sur la cible et ceux qui s'écartent du but.al.
Ainsi, les tirs cadrés sont un sous-ensemble des tirs vers le but. Parier sur les tirs cadrés sont généralement plus précis et permettent une évaluation de l'efficacité du jeu offensif d'une équipe ou d'un joueur en termes de créer de réelles menaces pour le gardien de but.per.
20. Barres ou barres transversales - un pari qui signifie que tu es parier que pendant le match, l'une des équipes (ou les deux) frappera le ballon contre le poteau ou la barre transversale du but. Cela peut être un pari ou partie d'un pari plus complexe prenant en compte divers événements dans le match.tch.
21. Tiré sur la barre - contrairement au pari précédent, il s'agit d'un catégorie plus étroite car elle ne prend en compte qu’un seul élément : le poste..
22. Nombre total de tirs - un pari qui signifie le nombre total de tirs pris par les deux équipes pendant le match. Cela peut inclure les deux plans cadrés et tirs manqués.s.
23. Coups de feu - un pari qui fait référence au nombre de tirs par une équipe ou un joueur spécifique..
24. Sortie - un pari sur le nombre de remises en jeu qui seront pris lors d'un match. Une remise en jeu est une méthode permettant de reprendre le jeu lorsque le le ballon sort des limites le long de la ligne de touche et l'équipe qui ne l'a pas fait La dernière touche du ballon permet de le remettre en jeu.ay.
25. Faute - un pari qui fait référence au nombre de fautes qui sera commis dans un match. Une faute est une violation des règles du jeu règles pour lesquelles l'arbitre peut accorder un coup franc ou un penalty.y.
26. Hors-jeu - un pari qui fait référence au nombre de les hors-jeu qui seront enregistrés lors d'un match. Le hors-jeu est une violation des règles cela se produit lorsqu'un joueur attaquant est plus proche du but adverse ligne que le ballon et l'avant-dernier défenseur du moment le ballon leur est passé.hem.
27. Enregistrer - un pari qui fait référence au nombre de sauvegardes d'un que fera le gardien de but lors d'un match. Une sauvegarde est une action du gardien de but visant à empêcher un but, où il attrape ou dévier un ballon dirigé vers le but.al.
28. Gagnant - un pari qui signifie que vous pariez sur le l'équipe ou le joueur qui, selon vous, gagnera l'événement ou le match..
29. Asiatique - un pari asiatique (ou handicap asiatique) est un type de pari utilisé dans les paris sportifs et est particulièrement populaire dans le football..
30. Vidéo – un pari sur le nombre de critiques vidéo.
31. Remplacements - un pari sur le nombre de remplacements être fait dans un match. Par exemple, vous pouvez parier que plus ou moins d'un un certain nombre de remplacements seront effectués au cours du match.e.
32. Meilleur résultat - un pari sur quelle équipe montrera le meilleur résultat dans un tournoi ou un match..
33. Pire résultat - un pari sur quelle équipe montrera le pire résultat dans un tournoi ou un match..
34. Pause - un pari sur un break est utilisé au tennis lorsque le Le joueur au service perd une partie contre le joueur qui reçoit. Autrement dit, si le joueur qui reçoit le service gagne la partie, cela est considéré comme un "pause". Un pari sur un « break » fait référence au nombre de breaks dans un match.ch.
35. Médecins - fait généralement référence aux paris sur des événements en esports, en particulier dans les jeux où il y a des classes ou des rôles de personnages associé au soutien ou à la guérison (par exemple, dans les jeux « shooter » ou « MOBA »). Dans des jeux comme « Counter-Strike », « Dota 2 » ou « Overwatch », un pari peut concerne le nombre de fois qu'une équipe utilise les capacités des médecins ou du soutien cours de guérison.ling.
36. Feinte réussie - signifie un pari sur combien de fois un un joueur ou une équipe utilise avec succès une technique de feinte pour réaliser l'adversaire fait une erreur ou change de comportement. Le pari peut concerner un joueur spécifique et sa capacité à utiliser des feintes pour créer des opportunités pour leur équipe.eam.
37. Capture réussie - dans le cadre de l'esport, peut faire référence au nombre de captures ou de saisies réussies d'objets, ressources ou joueurs dans un jeu particulier. Cela peut être lié à divers aspects du gameplay, en fonction du genre et des mécanismes de le jeu.ame.
38. Interceptions - les paris peuvent être placés sur combien les interceptions seront effectuées au cours d'un match par un joueur ou une équipe en particulier. Désigne généralement des événements sportifs, notamment le football américain, où une interception signifie qu'un défenseur a capté une passe destinée à un joueur offensif.yer.
39. % acc. passer - un pari sur le pourcentage de précision passes de toute l'équipe dans un match. Par exemple, « L'équipe Y fera plus de 80 % de passes précises".".
40. % possédant le ballon - les paris peuvent être placés sur le total possession du ballon des deux équipes. Par exemple, « La possession totale du ballon dans le match sera supérieur à 70%".".
41. La plupart des buts - vous pouvez parier sur quelle équipe marquera le plus de buts dans un match ou un tournoi..
42. 2 minutes. suppressions - vous pouvez parier sur combien de 2 minutes pénalités qu'il y aura dans un match, par exemple, plus ou moins d'un certain nombre.r.
43. Temps de pénalité - un pari peut porter sur le nombre de minutes de Un temps de pénalité sera attribué aux deux équipes pour la totalité du match. Les bookmakers peuvent proposer des paris supérieurs ou inférieurs à une certaine valeur.e.
44. Jeter - fait référence aux paris sur des événements spécifiques survenant lors d'un match dans des sports d'équipe comme le football ou le basket-ball. Dans le cadre de ces sports, une remise en jeu est une méthode de relance du jeu. jeu après que le ballon a quitté le terrain de jeu. Les paris peuvent être placés sur le nombre total de remises en jeu qui seront effectuées au cours d'un match.tch.
45. Passe de score - le nombre de passes qui aboutissent une action marquante (par exemple, un but)..
46. Gardien de but touchant le ballon - signifie un pari sur le fait que au moins une touche de ballon par le gardien de but aura lieu au cours d'un match. correspondance spécifique. Ce pari est généralement proposé dans les options « Oui » ou « Non ».s.
47. Le pouvoir bouge - signifie un pari sur la question de savoir si un certain pouvoir des éléments ou des mouvements liés à la force physique seront exécutés pendant le match.h.
48. Rebonds - signifie que vous pariez sur la façon dont de nombreux rebonds (récupération du ballon après un tir manqué) seront effectués lors d'un match. Au basket-ball, les rebonds sont des situations où les joueurs prendre le contrôle du ballon après un tir manqué par un adversaire.ot.
49. Assistance ou passes - combien de fois au cours d'un match un le participant (joueur ou équipe) passera le ballon à un autre participant. Les passes décisives font référence aux passes après lesquelles un but ou un moment marquant a été fait. Les laissez-passer sont un concept plus général, incluant tous les laissez-passer terminés du ballon ou de la rondelle.uck.
50. Y compris - signifie que toutes les périodes du match, y compris les heures supplémentaires (heures supplémentaires) si elles se produisent, seront incluses dans le calcul du pari.n.
51. Buts + cartons jaunes - signifie que le pari sélectionné prend en compte les deux événements : le nombre de buts marqués et le nombre de cartons jaunes reçus par les équipes.s.
52. Minutes de pénalité - fait référence au nombre total de minutes de pénalité attribuées aux équipes pour violation des règles lors d'un match..
53. Tir cadré - signifie le nombre de tirs précis ou des frappes au but qui touchent le cadre du but et nécessitent une réaction du gardien de but. Cela s'applique généralement à des sports comme le hockey, le football, ou d'autres où les tirs au but sont comptés.ed.
54. Tirs bloqués - fait référence au nombre de tirs ou les frappes au but bloquées par les joueurs de l'équipe, c'est-à-dire empêché par un blocage ou un écran devant le but. C'est habituellement trouvé dans le hockey, le basket-ball ou d'autres sports où le blocage des tirs est important pour défendre le but ou le panier.ket.
55. Suppressions - un pari sur le nombre de pénalités dans un correspondre..
56. Objectifs - un pari sur l'issue d'un match basé sur le nombre de buts marqués par les équipes. Utilisé comme terme général, y compris les paris totaux et individuels sur les buts.s.
57. Aides - un pari sur le nombre de passes décisives, soit participants qui ont aidé à marquer un but dans un match..
58. Rondelles - un pari sur les "pucks" au hockey, c'est-à-dire sur le nombre de rondelles marquées dans un match..
59. Le gardien sauve - un pari sur le nombre de réussis arrêts effectués par le gardien de but lors d'un match..
60. But + passe - désigne une prédiction combinée dans laquelle un pari est placé sur deux événements se produisant simultanément dans un match spécifique ou sur une certaine période : une équipe marquant simultanément un but et apporter une aide.st.
61. Périodes - un pari sur des parties individuelles d'un match - périodes, quarts ou mi-temps - selon le sport. Vous pariez sur le résultat ou des événements spécifiques qui se produiront dans une partie particulière du match (par exemple, en première ou en deuxième période). Contrairement à un pari sur un période, ce pari est plus large, par exemple pour le premier et le deuxième périodes.iods.
62. Temps de pénalité de 2 minutes - contrairement à un Penalty, qui fait référence à une infraction individuelle pour laquelle un joueur reçoit une pénalité de 2 minutes pénalité, le temps de pénalité est la période pendant laquelle l'équipe joue en désavantage numérique en raison de cette violation.on.
63. Points - signifie que vous pariez sur le nombre de points marqués par une équipe sur une certaine période de temps, dans un correspondance spécifique.h.
64. Tir en bloc - c'est le moment où un joueur place sa main ou tout autre objet entre le tir d'un adversaire pour les empêcher de marquer une rondelle ou une balle dans le but, le panier ou autre point. Vous pariez sur le nombre de block-shots, sur le nombre de fois où un joueur ou une équipe bloque avec succès le tir d'un adversaire dans un match.ame.
65. Pertes - signifie que vous pariez sur le nombre de revirements ou d'erreurs commises par une équipe au cours d'un match..
66. Jette derrière l'arc - un pari sur le nombre de de tels tirs, faisant référence aux tirs au but au basket-ball effectués par derrière la ligne des trois points. Cela signifie généralement qu'un joueur tire depuis derrière l'arc à trois points, c'est-à-dire en dehors de la zone à trois points, et donc essaie de marquer trois points au lieu de deux.two.
67. Lancer sur le terrain - un pari qui reflète le numéro ou résultat des tirs au but effectués pendant le temps de jeu, c'est-à-dire sans compter les tirs gratuits jette. Dans le contexte des paris sportifs, cela signifie généralement le nombre de buts ou de points marqués pendant la durée principale du jeu (par exemple, au football) ou basket-ball).ll).
68. Points avec faute - un pari qui prend en compte points marqués à la suite de tirs r��ussis après avoir reçu un faute. Dans certains sports, comme le basket-ball, lorsqu'un joueur tire et est victime d'une faute au cours du processus, des lancers francs supplémentaires peuvent lui être accordés. Si le pari est "Points avec faute", il fait référence au décompte des points marqués dans de telles situations, c'est-à-dire les points obtenus pour les tirs convertis après une faute. foul.
69. Possession du ballon - un pari qui reflète le pourcentage de temps pendant lequel une équipe contrôle le ballon pendant un match ou un phase de celui-ci. Il est généralement exprimé en pourcentage et indique quel l'équipe a gardé le ballon plus longtemps, ce qui peut indiquer un contrôle sur le jeu et la force tactique de l'équipe. Cette catégorie est utilisée pour analyser domination des équipes lors d'un match et peut influencer les pronostics du résultat ou d’autres événements du jeu. Exemple : la différence totale de la possession du ballon entre les équipes est supérieure à 10 %, et si l'équipe A possède le ballon 65% du temps et l'équipe B 45%, la différence est 20%, le pari est gagnant.bet wins.
70. Score - se concentre sur des résultats numériques spécifiques ou total de points, par exemple : « L'équipe A marquera plus de 80 points » ou "L'équipe B gagnera avec une marge de 10 points".".
71. Jeter - signifie qui effectuera la remise en jeu de le ballon depuis la ligne de touche..
72. Blocs - désigne un groupe ou un segment de paris qui combine plusieurs événements ou résultats en un seul bloc pour plus de commodité organisation.n.
73. Passer - signifie un pari que l'événement sélectionné ou le résultat se produira sans conditions ou restrictions supplémentaires. Dans Football américain : « Pass » est un pari sur une passe réussie dans le jeu. Dans pari sur le résultat : "Pass" peut désigner un pari qui "passe", c'est-à-dire le le résultat sélectionné se produit sans perte.oss.
74. Se déplace - ce sont des paris sur une équipe ou un participant faire un geste spécifique ou une étape stratégique. En boxe, MMA, hockey : les paris sur des actions ou des techniques spécifiques qui seront utilisées, par exemple, qui un adversaire exécutera un certain mouvement ou une certaine technique. Dans les jeux vidéo ou esports : il s'agit de paris sur des actions ou des tactiques de jeu spécifiques, par exemple par exemple, effectuer certains mouvements, mouvements ou stratégies au cours d'une correspondre.match.
75. Frapper le terrain - utilisé dans le cadre du sport les paris, notamment sur le tennis, le badminton ou le tennis de table. Il indique que le ballon ou le volant devrait toucher la surface de jeu (c'est-à-dire atterrir sur le terrain) lorsqu'un tir spécifique ou une série de tirs est fait. Au tennis, cela peut signifier que la balle atterrira à l'intérieur du terrain. limites après un tir, c'est-à-dire qu'il sera "en jeu". Dans d'autres sports - qu'un joueur exécutera un tir de manière à ce que le ballon ou le volant fasse ne sorte pas des limites.bounds.
76. Erreurs - signifie que vous pariez sur la façon dont de nombreuses erreurs seront commises sur une certaine période ou pendant tout le match..
77. As lancer - le terme "as sert" souligne qu'il s'agit de services de grande qualité, puissants ou précis qui entraînent un as (services directs où l'adversaire ne peut pas réussir à renvoyer l'as balle). Selon les conditions de pari, vous pouvez parier sur le total nombre d'as, ou que le nombre d'as dépassera (ou n'atteindra pas) un seuil donné.hold.
78. Blocage-arrêt - signifie bloquer le ballon au filet. Se produit dans le volleyball ou dans d'autres sports d'équipe. Le pari peut porter sur le nombre exact de blocs ou qu'une équipe effectuera un certain nombre de blocs blocs par match.ch.
79. Ensemble - un pari sur un ensemble numéroté spécifique est un pari sur le résultat d'un ensemble spécifique, sélectionné dans l'ordre, dans un match. Un pari sur Les sets sont un concept plus large, incluant les paris sur le résultat global du match. par jeux ou sur le nombre total de jeux.ts.
80. As - signifie une prédiction sur le nombre d'as par un joueur ou une équipe servira lors d'un match ou d'un set spécifique. Un as est un servir là où l'adversaire ne parvient pas à toucher le ballon avec son main ou la raquette, et la balle atterrit dans les limites du terrain sans toucher la raquette du joueur, ce qui est considéré comme un tir irrécupérable. Il s'agit généralement d'un service très fort et précis.erve.
81. Meilleurs ensembles résultants - dans le cas du tennis ou volley-ball, cela signifie que vous pariez sur qui gagnera plus de sets que l'adversaire et devenez le "meilleur par sets". Cela peut varier légèrement selon le sport, mais cela signifie généralement le gagnant par le nombre de sets gagnés ou qui affiche le meilleur résultat en termes de sets gagnants.ets.
82. Les pires ensembles résultants - cela signifie que vous pariez sur le plus grand nombre de sets perdus dans un match. Il montre l'opprimé par le nombre de sets gagnés ou qui affiche le pire résultat en termes de victoire ensembles.ts.
83. Doubles erreurs - c'est un pari lié au nombre de doubles fautes, le plus souvent au tennis. Au tennis, une double faute est une situation où un joueur commet deux erreurs consécutives en servant le balle, c'est-à-dire ne parvient pas à exécuter correctement le service deux fois de suite, ce qui entraîne une perte d’un point sur leur service. Un pari sur combien de double des fautes seront commises par match ou set. set.
84. Cartes - un pari sur un résultat lié aux cartes (jeu niveaux, tours) dans les matchs d'esports ou d'autres jeux avec des cartes. Pour exemple, un pari sur le nombre de maps qui seront jouées dans un match (par exemple, « plus de 2,5 cartes » ou « moins de 2,5 cartes »). Principalement dans l'esport des jeux tels que CS:GO, Dota 2 et autres.ers.
85. Le couteau tue - dans le cadre de l'esport et des jeux comme CS:GO, signifie un pari qu'une action spécifique sera effectuée dans un match ou tour - tuer un adversaire avec un couteau. Un pari qu'une équipe fera un coup de couteau dans un tour spécifique ou par match.ch.
86. Coups de feu - désigne un pari sur le nombre de tentatives ou tirs réalisés par une équipe. Par exemple, un pari selon lequel une équipe gagnera plus ou moins d'un certain nombre de tirs dans un tour ou un match. Le terme "tirs" est utilisé pour désigner les tentatives de marquer ou les tirs au but, ainsi que les paris peut concerner le nombre de telles tentatives. Un pari sur "Shots" est un prédiction concernant le nombre de tentatives, de tirs ou de frappes liées à un jeu ou à un événement.event.
87. Tue - signifie le nombre d'ennemis d'une équipe éliminé dans un certain laps de temps ou au cours d'un match..
88. Assistance/soutien - désigne le nombre de fois un le joueur aide son allié à éliminer un ennemi. Cela se produit généralement lorsqu'un le joueur inflige des dégâts à un adversaire, lui applique des effets de statut ou crée les conditions pour tuer, mais l'élimination finale de l'ennemi est fait par un autre joueur. Un pari sur le nombre de telles passes décisives pour une équipe dans un match.atch.
89. Objectifs - un pari similaire au pari Objectifs. Voir l'article 56..
90. Précision du tir - généralement exprimé en pourcentage. Un pari sur plus ou moins d'un pourcentage du nombre de tirs précis au nombre total de tirs.s.
91. Actions par minute [APM] - indique le nombre de actions effectuées par un joueur par minute pendant une partie. Les actions peuvent inclure les pressions sur les touches, les clics de souris, l'utilisation des capacités, les mouvements, les commandes, et d'autres interactions avec le jeu.me.
92. Tir précis - désigne le nombre ou la proportion de tirs en pourcentage qui ont réussi à atteindre la cible, ou le nombre de des tirs réalisés avec une grande précision.y.
93. Lancer une grenade - un pari qui reflète le numéro ou fréquence d'utilisation de grenades ou d'objets jetables similaires dans une partie sur une période une certaine période de temps ou pour la totalité du match.h.
94. Tours - désigne le nombre de tours de jeu qui ont été joués ou complétés au cours d'un match ou d'un match..